Home Cultura y Sociedad Wanderstop Overview: un descanso maravilloso de la presión para ganar

Wanderstop Overview: un descanso maravilloso de la presión para ganar

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TEl término “juego acogedor” generalmente inspira una de las dos respuestas en aquellos de nosotros que jugamos videojuegos regularmente. Te llamará con la promesa de un juego suave y orientado a la gestión de recursos cuyo ritmo más lento ofrece un escape suave y una alternativa bucólica a la aventura de pistolas y de alto estrés. O lo repelerá, como es cierto, me repele. Cozy es a menudo un tipo de código para las aventuras nacionales de Twee y de bajo riesgo, donde el drama se evita a favor de las tareas repetitivas destinadas a generar comodidad, o imitar sims de gestión de recursos de rayos en la botella, como el valle de Stardew o el cruce de animales.

Entonces, cuando se enfrenta a Wanderstop, un juego colorido en el que un guerrero caído intercambia en su vida de lucha por manejar una tienda de té, dudaba. Sin embargo, este es el tercer proyecto de Davey Writen, después de la parábola Stanley y la Guía para principiantes, lo que significa que, si se parece a sus predecesores, estará lleno de sorpresas y se hará con una atención profunda al detalle y la visión artística. WREDEN es un autor, una de sus marcas registradas es una posmodernidad irónica y conocida. Su trabajo dobla de lo que es capaz el medio del videojuego, y afortunadamente esta última oferta no es una excepción.

Urna tu vida … Wanderstop. Fotografía: Annapurna Interactive

Wanderstop se destaca por combinar la naturaleza del juego con una narración sobre los peligros del agotamiento. El juego practica lo que predica: no simplemente gesto hacia una vida tranquila; Más bien, erige uno alrededor del jugador, ya sea que le guste o no.

Alta, nuestro protagonista guerrero caído, no le gusta claramente. Ella ha perdido demasiadas batallas seguidas, y en una búsqueda para estudiar con su héroe, se encuentra colapsando en el bosque. Boro, un caballero benevolente que dirige la camiseta Wanderstop, lleva a Alta y la convence para participar en algunas tareas de té y ligeras hasta que se recupera. Los personajes van y vienen mientras el jugador los hace té y mantiene los coloridos y peligrosamente jardines de Ghibli-esque. Además de preparar el té, puede cuidar a algunas criaturas finas que parecen frailecillos. Tomar fotos. Barrer. Recoja las baratijas. Lea algunos de los libros que están por ahí. Cultive plantas, recoja semillas, cultiva plantas más grandes, recoja fruta. Usa la fruta para hacer té. Regale el té a sus invitados o beba usted mismo, mirando al encantador paisaje.

Plactición creciente … Wanderstop. Fotografía: Annapurna Interactive

Esta no es una viñeta desconocida. Wytchwood, Spiritfarer, Spirittea, Moonstone Island: hay muchos juegos que se ocupan de combinar ingredientes botánicos para cumplir los deseos de las criaturas caprichosas. Lo que hace que Wanderstop sea diferente es que se niega a entregarle progreso o resolución. No hay forma de optimizar, no hay forma de marcar las casillas, no hay presión. No ganar. El juego se niega a brindarte la satisfacción de la rutina, de casillas que marcan, pequeñas filas de plantas. Para explicar cómo la historia maneja esto sería estropear el gran truco de magia del juego, pero es suficiente decir que me asombraba la armonía ludonarrativa actual en acción. Una cosa es hablar, dentro del diálogo y la historia de un juego, sobre el agotamiento. Sobre trabajar tan duro que ya no se puede pensar en trabajar. Una cosa es ensalzar las virtudes del descanso. Es otra parte para demostrar activamente cómo se ven y se sienten la rendición y la curación.

A nivel técnico, el juego no ofrece resistencia: los controles son inmaculados, directos y ejecutados limpiamente. La música es agradable y discreta, la actuación de voz se usa en pequeñas dosis y es muy fuerte. Los aspectos mecánicos del juego están perfectamente sintonizados y el diálogo y el texto incidental son divertidos, sorprendentes y sorprendentemente conmovedores cuando necesitan serlo. No hay enganches para tropezar, nada en el camino de una experiencia de transporte profundamente.

Se necesitan alrededor de las 12 horas para “completarse” de Wanderstop, pero para mí el juego exigió una repetición de inmediato. Estaba ansioso por regresar a los jardines alrededor de la té, para buscar secretos, para hablar con Boro tanto como sea posible. Permanecer por un tiempo más. Para reducir la velocidad, y considerar qué es exactamente lo que nos está apresurando a todos. Si la naturaleza resbaladiza e infalible del juego es frustrante para los fanáticos experimentados de la gestión de recursos, diría que ese es exactamente el punto. Jugar mientras deja ir.

El exterior y lindo exterior de Wanderstop desmiente algo mucho más rico y mucho más inteligente de lo que he visto en bastante tiempo. Es una obra maestra en un lindo disfraz: ofrecerle al jugador un lugar que valga la pena visitar, quedarse y prestar atención.

Wanderstop ya está fuera, £ 20

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