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'Idiot's Recado'. Hasta el amanecer no es una adaptación directa del videojuego. Ahora sabemos por qué.

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Adaptar un videojuego no es lo mismo que adaptar una novela, un cuento, un programa de televisión, un musical en el escenario o cualquier otra cosa. Cuando se hace un juego como una película o serie, cambia la relación entre el materials y el público: el papel cambia claramente de activo a pasivo. Es una complicación que ha afectado, si no, condenado por una serie de producciones en el pasado, pero en la redacción de Hasta el amanecerel guionista Gary Dauberman reconoció las posibles dificultades del proceso, y encontró una forma específica de navegar a su alrededor.

El fin de semana pasado, tuve la oportunidad de sentarme con Dauberman y el director David F. Sandberg durante el Día de la Prensa de Los Ángeles para Hasta el amanecery comencé la entrevista preguntando sobre el proceso que lleva el juego a la pantalla grande, específicamente reconociendo la historia del guionista con múltiples películas de Stephen King (es decir, ÉL, It: Capítulo dosy Lote de Salem). Uno de los desafíos clave que enfrentó fue el hecho de que el materials fuente fue creado con la intención de ser related a una película de terror interactiva, por lo que probar una adaptación particular person simplemente nunca sería factible. Dijo el cineasta,

Bueno, creo, simplemente dejando a un lado las cosas de Stephen King, donde estás tomando un montón de palabras en la psychological [image]el juego ya es tan cinematográfico, por lo que hacer una adaptación directa de lo que sentí que period una especie de recado de tontos porque las actuaciones son geniales. La dirección es genial. Es su propia cosa. Entonces, el desafío se convirtió en: “Está bien, ¿cómo puedes hacerlo si no vas a hacer eso?”

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