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Activision está aumentando su lucha contra los tramposos en Name of Obligation

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Activision está tomando acciones legales contra el creador de un conocido Obligaciones cortar. La compañía cube que los hacks de GameHook y Lergware son tan tóxicos que algunos fanáticos han dejado de reproducir la versión para PC de Black Ops 6 en complete. Ambos programas permiten a los usuarios patear a otros jugadores de los juegos y potencialmente bloquear los servidores multijugador, mientras que GameHook también permite a los jugadores usar un truco que asegura que todos sus tiros golpeen a un oponente.

Crear un truco como este viola los términos de servicio, pero generalmente solo daría como resultado una prohibición. Sin embargo, Activision cube que los creadores monetizaron el hack y han generado una cantidad significativa de dinero al venderlo a otros jugadores. “Activision está informado y cree, y sobre esa base alega que los acusados ​​han recibido ingresos significativos de sus actividades, en detrimento de Activision y su comunidad de jugadores”, según la demanda (transcrito por IGN.)

Activision cube que Ryan Rothholz, quien realiza la etiqueta en línea Lerggy, creó originalmente Lergware. La compañía emitió una carta de cese y desistimiento en 2023, pero Activision cube que el creador solo cambió su etiqueta y le dio el código fuente a otros piratas informáticos. Activision también nombró a otros dos, Collin Gyetvai y Jordan Newcombe Boothey, tan trabajando como revendedores del hack.

La compañía de juegos está buscando compensación monetaria y acción punitiva contra los nombrados en la demanda, una suma de reclamos de Activision podría sumar millones de dólares.

Engañando Obligaciones no es nada nuevo. La comunidad ha tenido la reputación de ser tóxica de numerosas maneras, y Activision ha tomado medidas previamente, aunque de manera ineficaz, para combatir esto. Name of Obligation: Warzone Los jugadores de Shadowban informaron por hacer trampa, y antes de eso, Name of Obligation: Vanguard lo hicieron para que los tramposos no pudieran ver a otros jugadores. Sin embargo, las soluciones solo han servido como un punto de parada, y la prevalencia normal de trampas sigue siendo un problema para la comunidad en línea.






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