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Citizen Sleeper 2 pregunta cómo podemos seguir siendo humanos en un futuro sin esperanza

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La vida de los Durmientes es complicada. Adquieren conciencia en un estado de servidumbre por contrato, una mente humana emulada dentro de un cuerpo androide, obligados a trabajar hasta que son descartados. Aquellos que escapan no duran mucho debido a los rastreadores en sus cuerpos y su dependencia codificada de una droga conocida como Estabilizador. Sin él, el cuerpo de un Durmiente eventualmente rechazará sus órganos biosintéticos.

Si esto suena como los peores excesos tecnológicos del presente llevados al extremo, estás entendiendo lo que Citizen Sleeper 2: Starward Vector's El creador, Gareth Damian Martin, está conduciendo.

Ciudadano durmiente ¿Estaba yo basándose en cosas de cuando tenía poco más de 20 años?, me dicen. En el pasadoMartin ha hablado extensamente sobre cómo el tiempo que pasaron como trabajadores de la economía casual informó la alienación y atomización del trabajo que atravesó el juego unique, que lanzaron a aclamación generalizada de la crítica en 2022.

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“Con Ciudadano durmiente 2Ya no miro las cosas desde esa perspectiva, estoy pensando un poco más en cómo seguir construyendo un futuro cuando sabemos que se va a desmoronar. Sabemos que hay una entropía inevitable en todo, no sólo en los sistemas y estructuras políticos, sino también en nuestras vidas y nuestros cuerpos físicos. Sabemos que se va a desmoronar y, sin embargo, cada día nos levantamos y seguimos haciendo cosas”.

Por razones de historia no haré spoilers, el protagonista de la próxima Ciudadano durmiente 2 ha logrado desactivar su rastreador y ya no necesita Estabilizador, pero eso no ha hecho que su existencia sea menos precaria. Dónde Ciudadano durmiente tuvo lugar exclusivamente en una única estación espacial, Ciudadano durmiente 2 le permite al jugador explorar Starward Belt, una ubicación a la que se hace referencia con frecuencia en el primer juego.

Con el cambio de ubicación viene un barco y una tripulación que el jugador debe administrar, y un aumento dramático en el alcance. Con aproximadamente 250.000 palabras, Ciudadano durmiente 2 El guión tiene casi el doble de duración que el del juego unique. Lo que está en juego también es mayor, con una guerra de poder corporativa que amenaza con devorar el Starward Belt.

The Sleeper conoce a un personaje mientras tiene un contrato.

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Martín ha estado trabajando en Ciudadano durmiente 2 durante casi dos años, o aproximadamente el mismo tiempo que les llevó completar el juego unique. Todos los sistemas esenciales ya estaban implementados, lo que permitió a Martin dedicar más tiempo a la experimentación del juego y a la escritura de historias, basándose en specific en dos de las óperas espaciales más queridas (y profundamente humanas).

“Sabes, vaquero bebop Es una muy buena historia sobre la economía de los trabajos por encargo”, cube Martin, riendo. “Y la gente olvida lo pequeños que son los personajes de Luciérnaga nos gustamos, ¿verdad? Son más colegas que amigos, por lo que hay algo realmente identificable en eso”. Durante sus días como trabajador de la economía casual, Martin señala que conocieron a muchas personas de diferentes ámbitos de la vida y lugares, y si bien el trabajo separa a las personas casi por diseño, los trabajadores aún encuentran solidaridad y conexión humana.

El nuevo juego hereda muchos de los sistemas de juego de su predecesor. Cada día o “ciclo”, el jugador tiene hasta cinco dados para asignar a acciones que pueden hacerle ganar dinero o avanzar en la historia. La probabilidad de completar una acción con éxito depende del dado que le asigne el jugador. Un cinco, por ejemplo, tiene una probabilidad del 50-50 de producir un resultado impartial o positivo, mientras que un seis garantiza el éxito. Cada tarea también conlleva un issue de riesgo, y las tiradas de dados negativas dan lugar a resultados más graves en acciones “arriesgadas” y “peligrosas”.

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Luego están lo que el juego llama “relojes”, el sistema que une todo. La mayoría de los objetivos de la historia requieren que el jugador trabaje en una tarea a lo largo de múltiples ciclos. Al mismo tiempo, a menudo hay un reloj que compite con la cuenta regresiva del tiempo antes de la fecha límite de la historia.

En la superficie, todos Ciudadano durmiente Los sistemas son simples, pero se combinan de una manera que refuerza la narrativa del juego. Al menos lo hicieron al principio. En mi primera partida de ciudadano durmiente, Mi personaje finalmente ganó suficiente dinero para que conseguirle Stabilizer no fuera un problema. Martin me cube que eso fue por diseño.

“Sabía que necesitaba tener jugadores de mi lado”, dicen sobre el primer partido. “Necesitaba ganarme a la gente. Si el juego period demasiado duro, sentía que los jugadores no le dedicaban el tiempo que yo quería. Esta vez me siento en una posición muy diferente”.

El jugador puede contratar hasta dos miembros de la tripulación.El jugador puede contratar hasta dos miembros de la tripulación.

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Ciudadano durmiente 2Por el contrario, es un juego con más confianza: en sí mismo y en sus jugadores, para aceptar un cierto grado de sufrimiento. Hay ritmos de la historia y contenido que los jugadores pueden perderse, lo que en su mayoría no period cierto en el primer juego. También presenta múltiples configuraciones de dificultad y, en la más difícil, el durmiente del jugador puede experimentar la muerte permanente. (Si desea continuar con ese archivo guardado, debe reducir la dificultad, pero su Sleeper cambiará para siempre).

“No sabía cómo Ciudadano durmiente 2 iba a terminar cuando comencé a hacerlo”, me cube Martin, describiéndolo como un “juego peligroso” para un desarrollador. “Pero como había hecho el primero, me sentí seguro de que podía jugar ese juego y que llegaría a ser algo realmente emocionante”.

El efecto deseado de Ciudadano durmiente 2 es que el jugador sienta que Martin lo está guiando a través de una experiencia de juego de rol de mesa, como Dragones y Mazmorras o Cuchillas en la oscuridad. La historia debe resultar improvisada, sorprendente y conmovedora.

En ninguna parte es más evidente esa nueva confianza y la inspiración TTRPG que en “Contracts”. Ciudadano durmiente 2 Nueva característica de juego exclusiva. Los contratos llevan al Durmiente y hasta dos compañeros a trabajos lejos de la seguridad de los centros de población de Starward Belt.

Uno de los primeros asigna a la tripulación del Sleeper la tarea de desactivar un dron de batalla corporativo dañado. En la práctica, eso significó desactivar dos sistemas separados en la nave espacial, con el problema de que tan pronto como obtuve acceso a un sistema, el cronómetro de ambos comenzó a correr. Cada Contrato es una olla a presión en miniatura, con riesgos autónomos que no pueden aliviarse hasta que el Contrato finaliza o el jugador fracasa.

El Rig es el barco del Durmiente y su hogar en Starward Belt. El Rig es el barco del Durmiente y su hogar en Starward Belt.

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Los contratos también le permitieron a Martin explorar uno de Ciudadano durmiente concepts menos plenamente realizadas, “que los dados son el cuerpo del Durmiente”. Durante los Contratos, las tiradas negativas y neutrales realizadas durante acciones arriesgadas y peligrosas harán que el indicador de estrés del Durmiente aumente, un sistema que recuerda la necesidad de obtener Estabilizador en el primer juego. A medida que el indicador se llena, tiradas específicas comenzarán a dañar los dados del jugador. Cada uno de los cinco dados del Durmiente puede recibir tres golpes antes de romperse; no se pueden reparar hasta que se rompan por completo y no hasta que finalice un contrato. Los compañeros de tripulación también tienen medidores de estrés, y llenarlos los dejará fuera de servicio por el resto del contrato.

Para complicar aún más las cosas, incluso después de arreglar los dados del Durmiente, no funcionan como se esperaba de inmediato, debido a otra nueva mecánica llamada Glitch. Dependiendo de los componentes que el jugador use para arreglar el cuerpo del Sleeper, llenarán más o menos el indicador de falla del Sleeper. A su vez, eso significa que hay una mayor probabilidad de que un dado regular se convierta en uno defectuoso, lo que tiene una probabilidad innata de 80-20 de producir un resultado negativo o positivo, y los puntos de habilidad no hacen nada para cambiar esas probabilidades.

Al principio, recibir un dado defectuoso parece un castigo, pero creo que es uno de los sistemas más inteligentes que Martin ha agregado al juego. El hecho de que los dados con fallas no se vean afectados por las habilidades significa que también ignoran los modificadores negativos, lo que los hizo excelentes para intentar tareas en las que mi Durmiente no period bueno, y realmente sentí que estaba tentando mi suerte. En un toque agradable, incluso hay un logro que los jugadores pueden obtener, un guiño adecuado a vaquero bebop llamado “Pase lo que pase, pasa”, cuando obtienen un resultado positivo con un dado defectuoso.

Los Scatteryards son un área al final del juego que el jugador puede visitar.Los Scatteryards son un área al final del juego que el jugador puede visitar.

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Nunca me sentí cómodo jugando. Ciudadano durmiente 2 como lo hice con su predecesor. Las constantes sorpresas del juego significaban que a menudo tenía que llevar el cuerpo de mi Durmiente al límite para completar algunos de sus escenarios más desafiantes. De esa manera, Ciudadano durmiente 2 tiene mucho más éxito al unir sus ambiciones narrativas y de juego.

También encontré la historia profunda y esencial en un momento en el que parece que el mundo no avanza en la dirección correcta. los personajes de Ciudadano durmiente 2 Están rodeados de dificultades interminables y, sin embargo, encuentran una manera de seguir adelante.

“¿Es inútil que sigamos esforzándonos por tener relaciones humanas y significativas y construir vidas cuando sabemos que hay estructuras más grandes que nosotros que podrían aplastarnos en cualquier momento?” Me pregunta Martín. “¿O es que, a pesar de que esas estructuras son tan grandes y poderosas, todavía vivimos y trabajamos con la sensación de que podemos construir algo y tener relaciones significativas porque nuestras realidades son muy personales, reales y directas?”

Como todo buen gerente basic, Martin no está interesado en darle a nadie la respuesta a esa pregunta, pero espera Ciudadano Durmiente 2 podría llevarlos a los suyos.

Ciudadano durmiente 2 llega el 31 de enero el interruptor de nintendoXbox Serie X/S, PlayStation 5 y ordenador personal.

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