Es posible que haya visto un video a principios de esta semana de Aloy, protagonista de PlayStation's Horizonte franquicia, recreada con IA generativa en una demostración de prueba de Sony filtrada. El video provocó un torbellino de emociones de jugadores y desarrolladores, en parte porque el bot de Aloy tiene una voz robótica que se encuentra en los programas de texto a voz, en lugar de la de su actor de voz humana de larga knowledge, Ashly Burch.
A pesar de no tener sus datos faciales o de voz utilizados para el bot, y Guerrilla le dijo con anticipación que esto no period por nada activamente en desarrollo, Burch admitió sentirse “preocupado por el rendimiento del juego como una forma de arte”. En el video a continuación, toca la lucha precise de Voice Actores por los derechos relacionados con la IA para la actuación de voz, como tener consentimiento para los desarrolladores que usan réplicas de sus actuaciones, y saber para qué se están utilizando esas réplicas.
El video filtrado de Sony presentó al Genai Aloy respondiendo preguntas del director de ingeniería de software program de Sony Interactive, Sharwan Raghiebardajal. Al arrancar Horizonte prohibido oestela réplica describe las bestias en el juego más cercanas al jugador y su punto débil excellent. Todo es algo básico que el jugador puede hacer simplemente jugar Prohibido oeste, Como puede escanear bestias para ver cuáles son y sus áreas más vitales, y si olvida, el glosario en el juego lo tiene cubierto.
Pero el metraje se produce en medio de un mayor impulso para la IA generativa por principales editoresque ven la tecnología como una bendición en el proceso de desarrollo, desde el diseño y el arte hasta la actuación de voz. La huelga de actores de voz de Sag-Aftra está cerca de continuar durante un año completo, y el sindicato dijo recientemente principales empresas Al igual que los juegos de WB y se niega a ceder en el uso de la tecnología para crear réplicas de voz.
Este Ai Aloy representa parte de los miedos de esos actores: Sony y Guerrilla. Horizontepor lo que tienen el poder de hacer lo que desean con Aloy sin informar a Burch sobre los detalles, y eso podría extenderse a su rendimiento de voz. Su mayor preocupación es para los actores en Posiciones menos seguras que las de ella que podrían verse muy afectadas por esto, que admite que “me duele el corazón”. I Me encanta esta industria y esta forma de arte y quiero que haya una nueva generación de actores, y quiero que haya muchas más actuaciones de juegos increíbles. Quiero poder seguir haciendo este trabajo, y si no ganamos, entonces ese futuro está realmente comprometido “.
Al momento de escribir, Sony aún no ha comentado sobre el video de demostración de Aloy, o discutir planes para incorporar algo como esta tecnología en sus productos de PlayStation. Pero el silencio en sí puede hablar mucho.
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