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¿Nuestro universo es la computadora definitiva? Científico descubre una pista importante de que todos estamos viviendo en una simulación

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Durante más de un cuarto de siglo desde su lanzamiento, 'The Matrix' ha alimentado los temores modernos de que la vida no es todo lo que parece.

Pero según un científico, la premisa de la película clásica puede no ser completamente ciencia ficción.

Melvin Vopson, profesor asociado en física de la Universidad de Portsmouth, cree que la gravedad puede ser una señal de que todos vivimos en una simulación digital.

Nuestro universo es la 'Final Pc', el profesor Vopson teoriza en un nuevo artículo.

La atracción de la gravedad, tanto en el planeta Tierra como en el espacio exterior, es el universo que intenta mantener su gran cantidad de datos organizados, afirma el profesor Vopson.

Forzar objetos con masa en una dirección, por ejemplo, hacia abajo hacia el núcleo de la Tierra, es related a la forma en que el código de comprimir las computadoras, agrega.

“El universo evoluciona de una manera que el contenido de información en él está comprimido, optimizado y organizado, tal como lo hacen las computadoras y el código de computadora”, dijo a MailOnline.

“Por lo tanto, la gravedad parece ser otro proceso de compresión de datos en un universo posiblemente simulado”.

En la película Blockbuster, The Matrix, el protagonista Neo, interpretado por Keanu Reeves, descubre que estamos viviendo en una realidad simulada dentro de cientos de años. Al closing de la película, Neo puede ver el mundo simulado para lo que es: código de computadora (en la foto)

Durante más de un cuarto de siglo, 'The Matrix' ha alimentado los temores modernos de que la vida no es todo lo que parece. Pero según un científico, la premisa de la película puede no ser completamente ciencia ficción

Durante más de un cuarto de siglo, 'The Matrix' ha alimentado los temores modernos de que la vida no es todo lo que parece. Pero según un científico, la premisa de la película puede no ser completamente ciencia ficción

La teoría de la simulación no es exclusiva del profesor Vopson; De hecho, es fashionable entre una serie de figuras conocidas, incluido el fundador de Tesla, Elon Musk.

Pero en los últimos años, el profesor Vopson ha estado investigando las diversas señales que sugieren que vivimos en una realidad simulada.

Su nuevo estudio, publicado en Avances AIPinforma que la gravedad puede ser una de estas pistas cotidianas y 'evidencia de un universo computacional'.

La atracción gravitacional ayuda a reducir la 'entropía de la información', que es esencialmente cuánta información hay en un objeto en un espacio determinado.

El estudio introduce una nueva forma de pensar sobre la gravedad, no solo como una atracción, sino como algo que sucede cuando el universo está tratando de mantenerse organizado.

“Mis hallazgos en este estudio encajan con el pensamiento de que el universo podría funcionar como una computadora gigante, o nuestra realidad es una construcción simulada”, dijo.

El profesor Vopson enfatiza que no solo está hablando sobre el impulso gravitacional que vemos en la tierra y la “manzana que cae sobre la cabeza de Isaac Newton” hace cuatro siglos.

Hablando mucho más ampliamente, la gravedad es una fuerza elementary en todo nuestro vasto universo, que comúnmente se cube que tiene 93 mil millones de años luz.

En 'The Matrix', un grupo de rebeldes puede ingresar la simulación de computadora a voluntad, así como programas de computadora especialmente diseñados (en la foto)

En 'The Matrix', un grupo de rebeldes puede ingresar la simulación de computadora a voluntad, así como programas de computadora especialmente diseñados (en la foto)

El profesor no solo está hablando de la gravedad en la tierra, sino en el universo más amplio, donde construye galaxias enteras, lleva a los planetas a órbita alrededor de sus estrellas e influye en el movimiento de los objetos cercanos.

El profesor no solo está hablando de la gravedad en la tierra, sino en el universo más amplio, donde construye galaxias enteras, lleva a los planetas a órbita alrededor de sus estrellas e influye en el movimiento de los objetos cercanos.

¿Cuál es la teoría de la simulación?

La teoría de la simulación sugiere que lo que los humanos perciben como realidad es en realidad una simulación generada por computadora.

Sin saberlo, los seres humanos están siendo alimentados con esta conciencia simulada, ya sea por su propio bien o por medios nefastos.

En 2003, el filósofo de la Universidad de Oxford, Nick Bostrum, propuso por primera vez el argumento de que “seguramente estamos viviendo en una simulación por computadora”.

La teoría de la simulación se explora en películas de ciencia ficción, incluidas 'The Matrix' (1999) y sus secuelas, así como 'The Thirteenth Flooring' (1999) y 'Darkish Metropolis' (1998).

En el espacio, la gravedad tiene muchos roles, incluidas la construcción de galaxias enteras, atraer a los planetas a la órbita alrededor de sus estrellas e influir en el movimiento de los objetos cercanos.

Entonces, en el espacio, la materia y los objetos se pueden unir porque el universo está tratando de mantener la información ordenada y comprimida, la teoría cube.

“En pocas palabras, es más fácil calcular todas las propiedades y características de un solo objeto en el espacio, en lugar de múltiples objetos”, dijo a MailOnline.

“Es por eso que los objetos en el espacio se unen”.

El Dr. Vopson es conocido por formular el principio de que la información no es solo una entidad matemática abstracta, sino un “quinto estado de la materia” físico, dominante y quinto “.

Argumenta que la información tiene masa y que todas las partículas elementales, los bloques de construcción más pequeños conocidos del universo, almacenan información sobre sí mismas, related a la forma en que las células tienen ADN.

Él piensa que Bits, la unidad de información digital, tiene su propia masa y energía, que tiene implicaciones amplias para las tecnologías de computación, la física y la cosmología.

En papel anteriorEl académico estableció una nueva ley de física, llamada la 'Segunda Ley de la Dinámica de la Información' para explicar cómo se comporta la información.

Esta imagen visualiza la segunda ley de la termodinámica de la década de 1850. Esta antigua ley establece que la entropía, una medida de trastorno en un sistema aislado, solo puede aumentar o mantenerse igual. En contraste, la segunda ley de infodinámica del profesor Vopson establece que la entropía disminuye, pero explica el comportamiento de la información de una manera que la antigua ley no puede

Esta imagen visualiza la segunda ley de la termodinámica de la década de 1850. Esta antigua ley establece que la entropía, una medida de trastorno en un sistema aislado, solo puede aumentar o mantenerse igual. En contraste, la segunda ley de infodinámica del profesor Vopson establece que la entropía disminuye, pero explica el comportamiento de la información de una manera que la antigua ley no puede

Su ley establece que la 'entropía', o el desorden, en un sistema de información disminuye en lugar de aumentar.

Esta nueva ley fue tan sorprendente, porque es lo opuesto a la segunda ley de la termodinámica establecida en la década de 1850, lo que explica por qué no podemos descifrar un huevo o por qué un vaso no puede desactivarse.

Como resultado, la segunda ley de la infodinámica explica el comportamiento de la información de una manera que la antigua ley no puede.

“La segunda ley de la infodinámica requiere la minimización del contenido de información asociado con cualquier evento o proceso en el universo”, dijo a MailOnline.

'En pocas palabras, todo parece evolucionar a un estado de equilibrio donde el contenido de la información es mínimo.

'Tal comportamiento recuerda completamente las reglas implementadas en los lenguajes de programación y la codificación por computadora.

La segunda ley de la termodinámica

Una de las leyes más poderosas es la segunda ley de la termodinámica, que establece que la entropía (una medida de trastorno en un sistema aislado) solo puede aumentar o permanecer igual, pero nunca disminuirá.

Esta es una ley indiscutible vinculada a la flecha de tiempo, que muestra que el tiempo solo va en un sentido.

Fluye en una sola dirección y no puede ir hacia atrás.

La ley explica por qué no podemos descifrar un huevo o por qué un vaso no puede descifrar a sí mismo.

El profesor Vopson esperaba que la entropía en los sistemas de información, como bits de datos, también aumente con el tiempo.

Pero al examinar la evolución de estos sistemas, se dio cuenta de que permanece constante o disminuye.

Fue entonces cuando estableció la segunda ley de la dinámica de la información, o la infodinámica en 2022.

En pocas palabras, la segunda ley de la dinámica de la información (2022) establece que la entropía (desorden) decana con el tiempo.

Refiriéndose a la segunda ley de la dinámica de la información, ahora argumenta que indica que la materia y los objetos en el espacio pueden estar siendo unidos porque el universo está tratando de mantener la información ordenada y comprimida.

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