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¿Podrá Horizon hacerse un hueco en la pantalla grande?

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Esta semana en el CES, Sony reveló que estaba agregando aún más videojuegos a su ya appreciable lista de adaptaciones, incluido Guerrilla Video games. Horizonte franquicia. Después de que la serie prevista de Netflix colapsara tras las acusaciones de abuso contra el showrunner Steve Blackman, Sony decidió convertirla en una película completa.

Entre la alineación propia de PlayStation, Horizonte Ocupa un espacio extraño. Si bien sus dos juegos principales aparentemente se vendieron bien, la serie se ha ganado cierta reputación en línea como una “planta industrial” impulsada por el CEO de PlayStation Studios, Hermen Hulst, quien anteriormente dirigió Guerrilla mientras se hacía. Horizonte Amanecer cero. También ha habido un rechazo normal a los esfuerzos de Sony por convertir todo lo que pueda en una franquicia, y Horizonte Seguro que ha estado tomando medidas para expandirse. Junto con un tercer juego para un jugador en desarrollo, ha habido el llamada de la montaña Juego de realidad digital, al menos dos rumoreados derivados multijugador: uno cooperativael otro un MMO—Y el doble golpe del año pasado de un juego derivado de Lego y un relanzamiento del primer juego en PlayStation 5. Junto a Naughty Canine's El último de nosotros, Esta podría ser la franquicia de PlayStation más persistente en términos de recordarte con frecuencia que existe, y si sabes cómo se siente la gente acerca de la tendencia de esa franquicia a no desaparecer, sabrás que eso está lejos de ser un cumplido.

Imagen: Juegos de Guerrilla/PlayStation

Horizonte siempre ha sido un pato extraño, mucho de lo cual se debe a cuando existe. Títulos anteriores de PS propios como Dios de la guerra Ragnarök o Marvel's Spider-Man 2 Surgieron en medio de períodos de mucha actividad, pero al menos tenían el potencial de hacerse su propio nicho. Ver promociones de Kratos y Atreus enfrentándose a un lobo, o los dos Spideys haciendo lo mismo con Venom, te hizo querer reservar tiempo para ellos. PlayStation fabrica juegos de gran éxito y esos dos títulos, además del El último de nosotros, Llama tu atención como lo hacen a menudo las películas de gran éxito, ya sea que lleguen en verano o en Navidad. Para crédito de Guerrilla, tanto el núcleo Horizonte Los juegos han tratado de atraer una atención comparable, pero su impulso fue whole y hilarantemente socavado.

Amanecer cero lanzado en febrero de 2017, solo tres días antes del lanzamiento de Nintendo Swap junto con Leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje. El impacto de ese juego sólo podría describirse como meteórico, tanto para Nintendo como para la industria en su conjunto. Aliento de lo salvaje Cambió la forma en que los críticos y los jugadores veían los juegos de esa franquicia en explicit y los títulos de mundo abierto en normal, y dominó gran parte de la conversación de 2017. En 2022, se lanzará Guerrilla Horizonte Oeste Prohibido, que se lanzó solo una semana antes de Anillo Elden. Como Aliento, El roguelike gótico de FromSoftware supuso un cambio de juego del que la gente no podía dejar de hablar, y a su vez absorbió todo el oxígeno de la habitación. Ayudó que el perfil de From hubiera crecido a lo largo de la década de 2010 gracias a su Almas oscuras juegos, 2019 Sekiro: Las sombras mueren dos veces, y un pequeño juego de PS4 llamado transmitido por la sangre.

Así que sí, las cosas no siempre han estado bien. horizonte favor inmediato, y a veces puede parecer que está uno o tres pasos por detrás de otros contemporáneos de mundo abierto o juegos de rol. Pero los juegos son buenos por derecho propio. Amanecer cero y Oeste prohibido Ambos fueron considerados bastante bien desde el punto de vista crítico y comercial y, en todo caso, su capacidad para resistir a pesar de verse abrumados por una competencia mayor puede haberlos hecho ganar aún más el cariño de los jugadores. Esta serie no es realmente una de las favoritas entre el panteón de PlayStation; ese honor, dependiendo de a quién le preguntes, podría recaer en Días pasados—Pero se las arregló para sentirse como uno en parte debido a lo diferente que es de sus pares propios. En 2017, el entonces reciente Inexplorado 4 y a los recién llegados les gusta dios de la guerra o El Hombre Araña de Marvel Tenía una audiencia incorporada que tenía una thought de qué esperar. Horizonte fue un cambio notable para Guerrilla, que había pasado finales de la década de 2000 y principios de la de 2010 en su serie de zona de muerte tiradores, por lo que el giro de la ciencia ficción militar a un exuberante posapocalipsis llamó la atención.

Siempre ha habido algo convincente en Horizonte eso claramente resonó en el público, incluso cuando la serie ha seguido avanzando Apropiación nativa e indígena. Tal vez fue el aspecto de los animales robotic o la diversión de quitarles puntos, o fueron los juegos que arrojaron giros más locos (pero aún bastante lógicos) a sus historias. También podría ser simplemente el líder de la serie, Aloy, quien debutó justo cuando los desarrolladores triple A estaban comenzando una nueva y continua (y cada vez más diverso) ola de principales juegos liderados por mujeres. Que tomó casi una década entera y crítica pública contra el E3 2014 Que los estudios hagan juegos con más mujeres es… extremadamente deprimente, pero como sea, así es como se desarrollaron las cosas. Guerrilla le dio a PlayStation una franquicia propia impulsada principalmente por las relaciones de Aloy, tanto platónicas como románticocon mujeres de diferentes tendencias, y ese enfoque desde entonces se ha convertido en parte del handbook de juego triple A.

Con la sólida cantidad de buena voluntad normal horizonte logró construir, sacar provecho de eso tiene sentido. Pero hay desafíos por delante para estos diversos proyectos, a saber, el riesgo creciente de juegos multijugador en curso y la tendencia de Sony a interponerse en el camino de sus propias películas. Hasta ahora, la serie ha resistido a dos grandes competidores de juegos, pero esas son bestias diferentes en comparación con todo un género lentamente. cerrándose sobre sí mismo o una empresa matriz planes de reducción anteriormente (y fuerte) grabado en piedra. Independientemente de cómo se desarrollen las cosas, ¿podemos al menos no ¿Que Guerrilla quede atrapado en un bucle en el que esté remasterizando y rehaciendo los juegos durante media década? ¿Por favor?

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