Ubisoft tiene la herramienta de asistencia Colorblind interna de la compañía. Es a través de GitHub y se describe como una “solución única para detectar problemas relacionados con la ceguera en colour en los juegos”.
Así es como funciona. Lanza un filtro sobre la pantalla del juego que simula varios tipos de ceguera en colour. Esto permite a los evaluadores marcar los problemas de accesibilidad en tiempo actual. La herramienta utiliza el algoritmo Coloration Oracle y se integra con configuraciones de pantalla easy o twin. Funciona con teclas de acceso rápido y hay una superposición personalizable para ajustar la configuración. Ubisoft cube que aplicar el filtro no impedirá el rendimiento del juego.
Es importante tener en cuenta para qué hace este software program y para quién es. Simula cómo una persona con ceguera en colour experimentará un juego, lo que permite que los desarrolladores tomen medidas. No arregla nada por sí solo. Sin embargo, saber es la mitad de la batalla como dicen. Este movimiento de Ubisoft debería permitir que otros desarrolladores aborden estas preocupaciones antes de enviar un juego por la puerta.
Ubisoft no es la única compañía que ha ampliado la disponibilidad de herramientas de accesibilidad. EA recientemente de código abierto. Esto incluyó la fotosensibilidad y la tecnología de reconocimiento de voz.